企业大数据分析平台如何构建(企业使用大数据平台基于( )做分析报告)
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2022-07-20
9月8日消息,近日据新华社微博消息,多部门联合约谈了腾讯、网易等重点网络游戏企业,以及几大游戏账号交易平台。此次约谈重点是要求游戏运营商和平台严格落实未成年人防沉迷机制。早在几年前国家就了相关规定,游戏平台需要进行实名制认证,并且要控制未成年人的游戏时长。
然而,上有政策下有对策,游戏防沉迷规定并未完全落实,一些游戏运营商和平台执行不到位,很多未成年用户还在继续沉迷游戏。比如:在网上就可以找到一些身份证信息,使用这些信息仍然可以通过游戏平台的实名制认证。如此一来,游戏防沉迷机制实际上就是名存实亡了。
千亿资本,游戏行业存在暴力收割
现在游戏的类型包含:pc端网游、页游、手游,整个游戏行业可以说是千亿的利润空间。游戏公司为了收割玩家的钱包,在游戏里设计了各种圈钱套路,比如:卖装备和其他虚拟物品、游戏抽奖活动等。
尤其是手游市场,由于用户基数庞大,收割起来也比较容易。一款手游火了,会很快出现很多类似的游戏,不断的收割用户和玩家。特别是年轻人群,其中就有不少未成年人,小学生和初中生成为手游的主力军。
危害巨大,大量未成年人沉迷游戏
未成年人还在上学阶段,而且自我控制能力较弱,很容易沉迷于游戏不能自拔。游戏运营商看中的就是这种心理,收割未成年人群比较容易,刺激他们充值。新闻媒体已经报道过很多案例,小学生因充值游戏花光了父母的积蓄。
沉迷游戏不仅荒废了学业,还会给孩子带来一些健康问题,比如:长时间玩手游会造成眼睛疲劳、近视等。所以很多家长都呼吁游戏运营商和平台,不应该让孩子沉迷游戏。但资本的最终目的是为了盈利,所以他们不会关注沉迷游戏的未成年人。
严厉打击,要坚决落实游戏实名制
对于未成年人群玩游戏的问题,不能一刀切地完全禁止,游戏只是一种娱乐方式,可以存在,但必须限制未成年人玩游戏的时长。因为每次游戏时间越长,就越容易沉迷于游戏,游戏中的设计和模式很容易让玩家沉迷。
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